光の軌想曲 BBS 8365

-Lounge of Notes-

音ゲー 意見・感想板
1 名前: 二段階直進

2010/11/11 (Thu) 22:02:23

音ゲーの感想とか、
こうしたらもっと良くなるとか、
○○の曲で遊びたいとか、お待ちしています。

2 名前:チャッピー

2010/11/30 (Tue) 19:18:38

ニコニコ動画をみてここへきました。

とても面白かったです。

もし、可能ならばスクリプトを教えてもらえませんか?

3 名前: 二段階直進

2010/12/07 (Tue) 23:35:13

>2
お待たせしました。今日プロジェクトを公開いたしました!
ぜひぜひ弄ってみてください!!

4 名前:古城チヒロ

2016/12/24 (Sat) 21:40:31

『RPG3rd』プレイしました。非常に面白かったです。

「東方アレンジ曲を音ゲーで遊びたい!」というのが主目的でしたが、
ボカロ曲が大量に収録されている事により、触れる機会の無かったボカロの良曲を数多く知る事ができました。

特にお気に入りの曲は『操り人形の見る夢』ですね。
楽曲自体も素晴らしいですが、矢印の回転や高速交互連打のようなコンボカッターの多い譜面も好きです。

5 名前:古城チヒロ

2016/12/28 (Wed) 12:48:00

相も変わらず大いに楽しませて頂かせております。

ドラゴン級最後の関門であるコース7に20回ほど挑戦中ですが未だに突破できませんw

①このコースへ挑戦できる腕前ならフルゲージ近くでクリアできて当然な、足切りポジ的な譜面、「モノクロP」
②中盤に長くて強烈な発狂があり、バーストの使い時が試される「生死H」
③ロングノーツ地獄ながら、対応できれば回復曲にできる「アリスP」
④曲が長ければ難易度も高い総合力譜面で、曲調もラスボスに相応しい「ウォッシュH」

というコース構成が巧妙で良いですね~。
さながら、弐寺の段位認定のようです。

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音ゲー バグ等報告板
1 名前: 二段階直進

2010/11/11 (Thu) 21:58:08

当サイトの音ゲーに関して、バグ・誤字脱字などなど見つけた方は
こちらにどんどん報告してください。

2 名前:

2011/11/23 (Wed) 14:22:41

バグなのかわかりませんが、
キーボードでプレイする際に
ABCと表記されているのにも関わらず
A→Shift B→X C→Z
と、非常に押しにくいのですが…。
また、アーケードの画面などで
C:決定と書かれている所が実際はZで決定となります。
コンフィグの表示モードでキーボードにしても何も変化ないのですが
これは仕様なのでしょうか?

3 名前: 二段階直進

2011/12/14 (Wed) 13:59:16

>猫 さん
キーボードで遊ぶ場合はキーコンフィグを変更するとやりやすくなります。
F1キーを押すと設定ウィンドウが開くのでそこで弄ってみてください。
A→z B→x C→c などとするとプレイしやすくなるでしょう!

画面下の操作ガイドについては、↑のようにボタン対応が設定によって変わってしまうので
ゲームパッド向け表示で統一しています。

4 名前:ラスカル

2012/01/13 (Fri) 12:31:45

自分が下手なだけかもしれませんが、
ロミオとシンデレラや幻想郷で同時押しが時々
反応しないことがありました
ちなみに、上の曲はそれぞれpanicとhardでした。

5 名前: 二段階直進

2012/02/23 (Thu) 01:50:42

同曲同譜面で確認しましたが、こちらでは反応不良は再現できませんでした。
おそらくキーボードの仕様によるものかと思われます。
難易度の高い曲では3つ以上の同時押しが多発するため、お使いのキーボードによっては
反応しない組み合わせがある模様です。
対処法としては、該当箇所を一瞬だけずらして押すか、ゲームパッドをご用意ください(苦笑)

6 名前:ラルース・幽香

2012/06/03 (Sun) 04:34:19

はじめまして。
フォルダを作ってMP3を入れてから
ゲームを起動してみたのですが
音はなるのにF6を押しても
自動作成してくれません。
ビットレートが影響しているのか…

7 名前:nanashi

2012/06/22 (Fri) 00:48:47

↑まあ動画を最後まで見ろや。

8 名前:しえのき

2012/08/15 (Wed) 21:32:33

ゲーム起動時、「RGSS202J.dllが見つかりませんでした」とのエラーメッセージが出てプレイできません(泣)
どうすればいいかわかりますか?

9 名前: 二段階直進

2012/08/20 (Mon) 22:28:16

>しえのき さん
確かツクールVXのRTPのバージョンが古いとそのエラーが出た気がします。
公式HPから最新のRTPを入手してみてください。

10 名前:RaimuEr

2013/03/26 (Tue) 15:20:29

F1のキーコンフィグについてですが、十字キーはコンフィグで配置変更できないのでしょうか?
ゲームパッドがないためキーボードでのプレーですが、十字キーの配置上↑と↓がとても押しにくいです・・・

11 名前: 二段階直進

2013/03/27 (Wed) 23:58:45

残念ながら十字キーはコンフィグで変更できません……(ツクールの仕様です)
ゲームパッドでの操作感を中心に据えて開発していますので
現在のところ十字キーのキーコンフィグ対応は考えておりませんです。

12 名前:shina

2013/03/29 (Fri) 14:58:50

仕様かもしれませんが、曲に対して流れてくるキーが一致せずズレてしまっているのがあります。
リズムをとろうにもズレているため狂ってしまい思うようにプレイ出来ません…。

13 名前: 二段階直進

2013/03/31 (Sun) 00:40:13

>shina さん
どの曲のどの譜面でしょうか?
音がズレている譜面の情報をお願いします。

14 名前:leath

2013/06/02 (Sun) 15:57:18

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_530000/529905/full/529905_1370156238.jpg

アップローダーからファイルが無くなっているのでしょうか?
DLしようとしてもこのエラーが出る・・・。

15 名前:こちゃと

2013/07/07 (Sun) 21:51:22

leathさんと同じく、最新のものをダウンロードしてもアプリケーションを開くことができません。
面白そうなのに・・・

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配布素材関連はこちら
1 名前:二段階直進

2010/05/07 (Fri) 22:31:24

当サイトで公開しているスクリプト素材や音楽素材の
利用報告や不具合報告はこちらにどうぞ!

2 名前:ユズ

2012/08/10 (Fri) 00:09:34

失礼します。

ツクール用のスクリプトの「変数右上表示」が正に自分の探してたスクリプト…!
と使用させて頂こうと思ったら、エラーが出てしまいました。


スクリプト"の82行目でNoMethodErrorが発生しました
undefined method`timer_working'for
#<Game_System:0x365ddc>

というエラーメッセージです。
もしかしてVXaceだと対応していない…とか。
それとも入れる場所がよくなかったのか…(素材の「▼ここにいれる」の下の所に入れてます。

他の追加スクリプトは一切入れてないです。

他の方は普通に動いてるのかな…?
もしよろしかったら解決策を教えていただけると嬉しいです。

3 名前: 二段階直進

2012/08/10 (Fri) 23:03:25

>ユズ さん
すみませんがVXaceには非対応です・・・すみません。私ace持ってないので。
スクリプト素材はVX専用と明記してませんでしたね・・・失礼しました。

4 名前:ユズ

2012/08/10 (Fri) 23:23:30

そうですか、すみません~。
画像が2000やXPではなかったので、VXかaceのどっちかだろうな~と思ってて。
もしかしたら自分の導入方法などに問題があるのかも…と思い質問させていただいちゃいました。

迅速な返信、ありがとうございます!

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光の足跡帳
1 名前:二段階直進

2010/05/07 (Fri) 22:48:16

光の軌想曲BBS“Lounge of Notes”へようこそ!
サイト訪問の記念に何か書き込んでいきませんか?
ダウンロード報告もこちらでどうぞ。

2 名前:W.H.I

2010/12/06 (Mon) 14:27:36

スピカさんよりお話を聞いて訪問しました。

時間を見つけてプレイしてみます。

3 名前:希望の羽

2011/12/19 (Mon) 16:06:05

音楽を個人観賞用とゲームに使いたくてDLしてみました。
時間を見つけたら音楽ゲーもプレイしてみたいと思います。

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談話室
1 名前:二段階直進

2010/05/07 (Fri) 22:37:58

フリースペース。
当サイトに少しでもかかわる話題であれば
なんでもご自由にご利用ください。

2 名前:水無月

2011/02/17 (Thu) 09:48:41

はじめまして、二段階さん。
タイトル未定のバトル曲のタイトル候補を配布素材関連で書き込んで良いのか分からないので、
談話室で候補を書き込みます。
1.歓喜のエクステンション
2.鳴り響く戦火
3.entrancecrossの3つです。
駄目だった場合は考え直して、再度書き込みます。

3 名前: 二段階直進

2011/02/26 (Sat) 01:58:30

水無月さん、はじめまして。
3つもタイトル考えてもらえるなんて嬉しいです!
この中だと2の「鳴り響く戦火」がイメージにとても合ってて良いかな?
いつまでも題名が無いのも変なのでとりあえずこれでいこうと思います。

異論ある人、「もっといいタイトル思いついたぜ!」って人、
すぐにこのスレに書き込むんだ!!(笑)

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マズルカ バグ報告用スレ
1 名前:二段階直進

2010/05/07 (Fri) 22:40:07

バグ・誤字脱字ほか、
これ明らかに作者のミスだろw
などを見つけた方はこちらで報告お願いしますー。

2 名前:あっきー

2010/05/08 (Sat) 00:31:21

こんばんわークリアしましたヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
楽しかったです!早く続きがプレイしたいです!
合成とか素材集めとか、戦闘でのアイテムの貴重さが好きになりました☆

バグ?ぽいのあったのでまた報告しますー。
・洞窟のトロッコと岩のトラップのマップの、
 岩の横が真っ黒で3マスありますが地面の間違いのような…。
・その前のマップから洞窟入り口に戻ろうとすると
 トロッコがなくなっていて帰れないです。

あと希望&要望も言っていいでしょうか??
・一回行った町に気軽に帰りたいです!
 あの宝石をモンスターが落とすとかならいいんですが
 貧乏性の私はもったいなくて1回も使えません><
・攻撃がもうできないとき「攻撃」の欄が「待機」になると
 連打で進めて楽だなーと思いました。
・熊の崖の前の砂浜で、道に迷いましたw
 階段が歩けると認識しずらかったので、
 はしごとか、むしろ階段なしでもいいのではと思いました。
 これは結構どうでもいいことですね^^;

製作がんばってくださいね!

3 名前:二段階直進

2010/05/08 (Sat) 13:23:51

>あっきーさん
クリアおめでとうございます!
気に入っていただけたようでうれしいです。

トロッコと岩のマップの黒いところですが、あれは穴です。
分かりにくくてすいませんw
戻れないのはミスでした修正しますorz

「テレポートパーズ」は採取ポイントでも時々取れるので
どんどん使って大丈夫ですよ。
次のバージョンから入手手段を増やす予定です!
「攻撃」を「待機」には、次からそうしてみたいと思います。
確かにボタンひとつで進めたほうがラクですよねw
砂浜の道がわかりにくい件は検討してみますー。

完成に向けて製作頑張ります!
いろいろ報告ありがとうございました!

4 名前:あっきー

2010/05/08 (Sat) 15:53:36

黒いところは穴でしたか( ゚д゚)ンマッ!
調べても何も起きなかったので何かな?って思ってました。

もうひとつ思い出したので報告します。
・ドランドウルフを倒してそのまま湖に行こうとすると
 ドランドウルフをまだ倒していないようなメッセージが出ます。

ではでは、何度も失礼しました!

5 名前:二段階直進

2010/05/08 (Sat) 23:27:48

>あっきーさん
たびたび報告ありがとうございます!
修正頑張りますw

6 名前:時計塔

2010/05/19 (Wed) 03:57:00

http://bbs9.fc2.com//bbs/img/_530000/529905/full/529905_1274209020.jpg

マップ移動の直後に前のマップに戻るといつまでもエフェクトが消えない現象を見つけました。
どこでも起こるわけではないようですが少なくとも気食草の洞窟とドランドール城(崩壊前)で確認しました。
こんな両方やると添付したような画面が。

7 名前:二段階直進

2010/05/21 (Fri) 12:36:32

>時計塔さん
エフェクトが消えないバグ、こちらでも確認しました。
報告ありがとうございます!

8 名前:もっず

2010/06/02 (Wed) 00:29:41

こんばんはー。
先ほどver.0.21aクリアしました。
まだ合成がちょっと残ってますので、もう少しプレイしようと思っております。
戦闘のシステムが面白いですね。
コストを計算する必要があるので、毎回考えながら戦闘を楽しめます。
バランスも丁度いい感じです。巨人がちょっと強く感じましたが、
装備を見直したり、弱点を付けば勝てない相手ではないですよね。
素材による合成やモンスターメダルシステムも素晴らしいです。
収集したがりの自分にドンピシャでした。

それと、多少発見した誤字やバグを報告します。

・鉄灰の鉱山でラミラと出会った後の、洞窟の外での会話で、
「最初の分かれ道を左、次を右に行くと城に着く」ということですが、
MAPを見ると最初を右、次を左なので逆だと思われます。

・鉄灰の鉱山奥のトロッコで岩を運ぶMAPで、手前から順番に岩をはめて行き、
4つ目を奥の宝箱の近くにある穴にはめ込んだところ、トロッコが消えてしまいました。
ただ、元あった場所を調べると、トロッコを調べることができ、そのまま進めました。

・気食草の洞窟で、最初のMAPからツタで下の階層に降りた後上に戻ると、
壁に食い込んだ状態になり、下に戻らざるを得ません。
一度降りてしまうと戻れなくなってしまいます。

・セーニョの港町でイベントを終えて、クリアと出る画面のバージョンが
0.20のままでした。

私が見つけたのがこれくらいです。
ゲーム制作頑張って下さい。
完成を楽しみにしてます。

9 名前:時計塔

2010/06/02 (Wed) 22:09:26

またフィールド切り替えがらみの現象報告です。
フィールド切り替え時に、ワールドマップを表示させるボタンを
押しっぱにしているとワールドマップが一瞬表示された後フィールド画面に戻り、
その後会話が普通に行なわれます。

これを3回行なうとエラーメッセージ表示後ゲームが強制終了しました。
なお確認したのはver0.21aです。

あと、私がコメントするのもおかしいかも知れませんが、
もっずさんの「最初の分かれ道を左、次を右に行くと城に着く」について、
私の場合は最初の分かれ道は南に農村プリモ、西に鉄灰の鉱山、
北東にドランドール城がある三叉路で
次の分かれ道はそこを北上したところの東西への分岐点だと解釈し、
迷わずに城下町へ行くことができました。

10 名前:二段階直進

2010/06/04 (Fri) 15:14:47

>もっずさん
クリアおめでとうございます!
洞窟の移動設定ミスとバージョン表示については確認できました。
トロッコが消える件はこちらでは確認できませんでした、
岩を降ろしたトロッコが若干見づらくて、消えたように見えたのかもしれませんが……

>時計塔さん
マップ表示が一瞬で消える現象、確認できました。
エラー落ちはしませんでしたが……修正してみます。

ラミラのセリフについて。
ラミラ「わたしは時計塔さんの言う方の意味で言ったつもりなんだけど、
    分かりにくかったかなあ?」
とのこと。今度は分かりやすくしゃべってもらおうと思います^^;

報告ありがとうございました!

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マズルカセレナータ 総合
1 名前:二段階直進

2010/05/07 (Fri) 22:45:16

“マズルカ”の意見・感想、
プレイ状況クリア報告その他、“マズルカ”関連のことはここへ。

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